导演监制杨枫谈及创作过程,“《极寒之城》的剧本历经二十稿的修改,近千人团队、从北方到南方,辗转四地。全片90%搭景,影片当中能看到的所有场景几乎都是《极寒之城》独家原创的,包括赌场、报馆、澡堂、公馆、码头、理发馆等几处重要场景均是工作人员翻阅大量史料,在历史原型基础上进行设计再造,并进行了年代处理。本片的音乐,邀请了匈牙利布达佩斯交响乐团录制,好莱坞当红混音大师Phil McGowan亲自操刀,为的也是最佳的效果呈现”。任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。
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