剧情简介

作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。从《湾》到《港》,我们看到了大湾区的变化。这不仅仅是两首歌所唤起的思考,更是湾区城市群交通的便利、经济的繁荣,也是无数的挑战和机遇。两年过去了,粤港澳大湾区的热土之上,有太多故事值得言说。

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